オリジナルなりきり専用TRPGルルブ製作所

オリジナルなりきり専用TRPGルルブ製作所

製作者  2020-05-05 02:36:01 ID:787dc32b5
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陰でこそこそ作り続けていると無限にサボってしまうので建てました。

特に戦闘系スレッドにおいて“なあなあ”で終わってしまう戦いのやりとりを、どうにか公平な形で決着させたいと思い立ち、当チャット内で自由に使用できるTRPGのルール作りに着手しました。難しい計算を極力省き、『普通のサイコロ2、3個とコインが数枚あれば誰でも手軽に楽しめるTRPG』を念頭に作業を行っています。完成のあかつきにはフリー素材として公開しますので、どうぞ使ってやってください。

※このスレッドはサボり癖のある制作者が作業過程を公開することで後に引けなくする為に設けた場です。ご質問や、ご意見ご要望、その他諸々大歓迎です。

※他人様と関わる事で製作者の逃げ場がなくなります。是非追い詰めてください。

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  • No.33 by 製作者  2020-05-17 12:04:50 ID:787dc32b5

とりあえず能力値に依存したスキルを見直すことにしました。筋力依存系のスキルは純粋なダメージソースとしての役割と、タフネスの増強を目標に設計。

【筋力依存】
≪全力全開≫消費
筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に+300%のボーナスを得る。次のターンは攻撃による疲弊で一切の行動が取れなくなる。

≪スマッシュ≫消費
筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に+150%のボーナスを得る。特別な施錠の扉や鍵を無理やりこじ開けることにも使える。

≪防御破壊≫消費
このスキルは攻撃判定の前に使用を宣言しなければならない。筋力を使った攻撃で対象に5点以上のダメージを与えた場合、対象の防御力を1つ選び、選んだ防御力を2ターンの間0にすることができる。


≪ド根性≫消費
自身のHPが0になった時に自動的に発動する。〔重症〕を無効化し、HPを筋力×2点回復する。次の自分のターンまでダメージを受けない。このスキルは使用回数を増やすことができない。

≪気合い≫消費
相手の使用した能力に関わらず、筋力で防御判定を行うことができる。この効果は次の自分ターンまで継続する。

≪がっぷり四つ≫消費
隣接した隊列に存在するキャラクターを1体指定する。自身と指定した対象のターンが来るたびに筋力を使った対抗判定を行う。自身が判定に勝利した場合、お互いに一切の行動ができない。自身が判定に敗北した場合、この効果は無効化される。この効果は最大3ターン持続する。


≪金剛力≫常備
このスキルの持ち主は、常に筋力に+2のボーナスを得る。

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