GM 2015-10-11 04:05:44 ID:3dd3b643f |
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【特殊な状況】
■武器なし戦闘■
得意とする武器を持たずに戦闘すると、攻撃・防御の判定時にダイスを一個しか振ることが出来ません。
ただし「剣の代わりに棒きれを使う」のように代用品があれば、ペナルティを受けずに済みます。
また「鉄腕」のスキルを持っていた場合は、『武勇』を使うときに限り、ペナルティを受けずに済みます。
■落下する■
高いところから落ちた時は、以下の表の攻撃力を相手に、
任意の能力値を使って防御判定をしてください。
特殊な防具などを持っていた場合、ダメージ軽減の修正を受けられます。
高さ(メートル)/攻撃力
~3/8
5/15
8/20
10/25
15/30
20/35
30/40
40/50
50/60
80/90
100/110
■乗り物に乗る■
PCは判定無しで自動車や乗用動物などを乗りこなせます。
しかしこれらに過激な動きをさせるときは、『機敏』での判定が必要です。
また、車などに乗ったまま戦闘すると、判定時にダイスを一つしか振れません。
しかし「騎乗」のスキルを持っていれば、ペナルティ無しで戦闘できます。
■水泳する■
長い距離を溺れずに泳ぐには、『武勇』での判定が必要です。
また、泳ぎながら戦闘すると、判定時にダイスを一つしか振れません。
しかし「船乗り」のスキルがあれば、無判定で泳げます。また、ペナルティ無しで戦闘できます。
潜水する場合、通常は『武勇』の数値×1ターンしか行動できません。
しかし「船乗り」のスキルがあれば、さらに5ターン余分に活動できます。
水中での戦闘も、「泳ぎながらの戦闘」と同じです。
溺れてしまった場合、行動不能になって毎ターン5点のダメージを受けます。
ちなみに「自分はカナヅチ」などと設定してある場合は、無条件に溺れてしまいます。
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■能力値の決定■
素質と人種の組み合わせによって能力値が決定されます。
まず素質を選び、基本能力値を決めます。次に人種を選び、能力値への修正値を加えます。
最後にボーナスポイントとして1点を加えて完成です。
以下の2つの表から、素質と人種を選んで下さい。
素質 (武勇・機敏・精神)
―――――――――――――――――――――――――
闘士 4 1 1
騎士 3 1 2
剣士 3 2 1
盗賊 1 4 1
狩人 2 3 1
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術師 1 2 3
賢者 1 1 4
神官 2 1 3
市民 2 2 2
芸人 1 3 2
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人種
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アメリカ合衆国 武勇+1 精神+1
イギリス 武勇+1 精神+1
スペイン 武勇+1 精神+1
エジプト 武勇+1 機敏+1
ブラジル 武勇+1 機敏+1
メキシコ 武勇+1 機敏+1
カナダ 機敏+1 精神+1
フランス 機敏+1 精神+1
日本 機敏+1 精神+1
オーストラリア 武勇+2
ロシア 武勇+2
中国 武勇+2
イタリア 機敏+2
ドイツ 機敏+2
ポーランド 機敏+2
シンガポール 精神+2
韓国 精神+2
香港 精神+2
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さらに1点を、いずれかの能力値に自由に割り振ることができます。
合計で9点、平均は3点になります。
ちなみにこれはPCたちの平均で、普通の人々の平均は2点です。
各能力値の意味
武勇 パワフルさ、身体の頑健さなどをあらわします。
戦闘にこの能力値を使うと、「武器や格闘技を使って真正面から戦う」ことになります。
機敏 この数値が高いほど素早く、巧みな行動ができます。
戦闘時には、「素早く動きながらの急所攻撃」「遠距離からの狙撃」などができます。
精神 頭の良さ、魔力の大きさ、知識の豊富さなどをあらわします。
戦闘にこの能力を使うと、「魔法での戦闘」「機械やトリックによる攻撃」になります。
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