GM 2015-10-11 04:05:44 ID:3dd3b643f |
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【戦闘ルール】
図「配置について」
http://ux.getuploader.com/icon365/download/8/battle.jpg
このルールでの戦闘は、基本的に以下のように処理されます。
まず状況に応じて 前衛 中衛 後衛 で、配置を決めます。
好きな場所に好きなだけ配置できますが、 前衛と中衛がいなければ後衛はできません。前衛がいなければ中衛はできません。
前衛のキャラクターが戦闘不能または隠密状態になり、陣形を維持できなくなった場合、その時点で自動的に隊列が繰り上がります。
毎ターン、自分の手番の開始時(行動の直前)に1回だけ、1隊列分移動できます。
前衛⇔中衛 や 中衛⇔後衛 が可能です。
【射程距離】
近接攻撃
2距離届く( 前衛は、相手の前衛と中衛を攻撃できる。中衛は、相手の前衛を攻撃できる)
射撃または投射魔法
4距離届く
#「なぎ払い」や「乱れ撃ち」は、射程内の敵全てを攻撃できる。
※装備ルールと併用する場合、武器によっては特殊な射程を持っている場合もあります。
【配置完了後の流れ】
1まず先攻後攻を決めます。敵と味方でダイスを振り合い、高い数を出した方が先に攻撃します。
2攻撃側は、能力値のうちの一つを使って行動判定し、これを攻撃力とします。
3防御側は、攻撃側と同じ能力値を使って行動判定し、これを防御力とします。
4攻撃力が防御力を上回ったぶんの数値を、ダメージとして防御側のHPから差し引きます。
5後攻側が同様に攻撃し、1ターンが終わります。次のターンは先攻側の行動からになります。
つまり例えば、『武勇』の能力値で攻撃されたら、『武勇』で防御しなければならないのです。
複数のキャラクター同士で戦う場合には、
それぞれのパーティの代表者1名がダイスを振って先攻後攻を決めます。
なお、通常は「1ターン=1分」です。
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【スキルの使用】
スキルには2種類あります。常備スキルと消費スキルです。
常備スキルは、何度でも使用できるスキルです。
「このスキルを使う」と行動宣言さえすれば、何度でも効果を発揮します。
また、いくつも同時に使うことが出来ます。
消費スキルは、1シナリオに一度しか使えないスキルです。
一回使うと、シナリオが終了するか、GMから許可を得るか、「祈り」のスキルで回復させるかするまで、
使うことが出来なくなります。
消費スキルは、同じものをいくつも修得することが出来ます。
つまり、使用回数を増やすことができるのです。
またスキルは、同時に3つまで使用できます。
たとえば、「必殺技」「突撃」「二刀流」を同時に使えば、
武勇を4倍した数値に片手武器2つの効果を加えて攻撃判定が出来ます。
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【経験点と成長】
シナリオをクリアすることで、各参加者の持つPCは経験点を得られます。
この経験点を消費することで、能力値の上昇・スキルの修得が可能です。
10日ごとに3点を得ることができます。
大きな依頼やイベントをクリアすると、GMの判断によって2~4点のボーナス経験点が与えられます。
一回のセッションで依頼一つをこなした場合、5~7点の経験点が与えられる計算になります。
【成長に必要な経験点】
能力値を1点増やす
能力値が5点になるまでは、能力値1点につき経験点10点を消費します。
6点以上に上昇させるには、能力値1点につき15点が必要になります。
能力値の最大は10までです
新しいスキルの修得
経験点10点を消費します。どのスキルでも消費は同じです。
ちなみに「消費スキル」は、何個も同じものを修得することが出来ます。
HPを1点増やす 経験点10点を消費します。最大HPは30まで増やすことが出来ます。
能力値の上昇について補足します。
例えば『機敏1』を『機敏2』に上昇させるには、10点の経験点を消費します。
2から3にするときも、同様に10点です。
しかし『機敏5』から『機敏6』にするには、15点の経験点が必要になります。
6から7にするときも15点が必要です。
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