ジーク•ゼロ 2012-11-10 22:09:09 |
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インディーパズルゲームのギミックのルールが理解不能過ぎたため、開発者のフォーラムに行ってヒントを訊いた。
あの部分だけ誘導が雑なのは何なのかw
>42の部分は自力でクリアできた。その後、また別の質問のメールを送った。それはそれとして、作者から今月の12日から今日までにメールが一通も来なくて困る。
あなた…僕が送信する前日は、
「iOS版は出さないんですか?」というメールに答えていたじゃあないですか。あー困るな。
恐らくゲーム全体の95%をクリアしてるのになぁ。 ちなみにHeikoというゲーム。
単純にパズル自体が難しくて解けない感じ。
作問ミスを疑うレベルで難しい。恐らく、今行き詰まっている問題を解いた後は、あと1個だけ大きめの複雑なパズルを解いてクリアだと思うのだけど、今まで解いた他の問題と比べると難易度が異常過ぎるしなぁ。
原神とマイクラの装置&回路の作成でもして過ごそう。ちなみに原神はオブジェクトのポリゴン具合がThe Witnessっぽかったから始めた。
もしよければ、ヒントの文章を作る時は、以下をAIにコピペしてみてください。常人が一読しただけでは分からない文章になるので…。
「ずらしの法則(可変式シーザー暗号)」
n 文字目の文字を、五十音順で n 文字分「前」に戻す。1文字目は1つ前、2文字目は2つ前…と、文字数に応じてずらす量を増やす。「あ」の前に戻る場合は「ん」へループする。
「出力表記の制限 」
暗号文は、全て「濁点・半濁点なし」「大文字」のひらがなのみで構成する。原文に濁点や小文字(ゃ、ゅ、ょ 等)が含まれる場合も、変換後の出力は清音の大文字とする。
「解読時の補完 」
濁点の有無や、小文字への置き換えについては、読み手が文脈から判断して復元する。
なるほど。今、キーボードの配列図を見てます。
https://higashiyamato.net/dotnet/wp-content/uploads/sites/45/2023/09/Image1-15.jpg
>50
思考モードのGemini(AI)に入力して使ってみたら、大嘘を言いました。回答の精度が低いです。入力は控えた方が良さそうです。
答え、分かりました。
「想像以上に可愛い子が来た」ってトピックに書いてあります。(検索するとすぐアクセス可です。)
勝手にヒント2
右にずらす。
(回答者に「文字をずらせばいいのかな?」と思わせるためのきっかけが問題文にあった方が良かったと思う。)
The Witnessのbunker-greenhouseのエレベーターの色分けパズルとかは上手く工夫されていた。
A Monster's Expeditionをやっている。
小島に設置された木(丸太)を任意の方向に倒し、転がして水に落とし、足場を作って進むゲーム。ステージクリアの概念が無い。
東西南北、すぐに行ける小島は荒らし尽くしてしまい、行ける場所がなくなってしまった。困った笑。小島のリセット機能と道中で解放したワープポイントを使って、最初に使った方法とは別の方法で丸太を使わなければいけないらしい。
島と島の相互関係を考えるのが面倒臭い。
(幸い、全体マップが見れる。行った事のない場所はモヤモヤで見えない。)
「今はあの島にはこっちの島からアクセス出来るようになってるから、あの島の丸太は別の使い方が出来るな」みたいな思い付きが全く無い。
漂流者かよ。
あれから少し進んだ。ゲーム自体にヒント機能がある。それを使うと、丸太を置くべき位置やまだ行ってない島の位置を示してくれる。それを使って島の位置だけ確認しつつ、とりあえずゲームクリアを目指す事にした。何も解けずに置物データ化するのは辛い。
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