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<title><![CDATA[【相談】セイチャットガチ戦闘勢俺を強くしてくれ！！]]></title>
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<description><![CDATA[炉留がめっちゃ下手になったんだ。とあるなりきりで戦闘をしたんだ。全部受けられたんだ。全部カウンターされたんだ。多分俺の炉留が問題なのかもしれねえ。しまいには横から見てたそこで師匠とか先生とかユーザーに呼ばれてた人に「〇〇ちゃんぐらい当たり前に倒せないと相手にならん」みてーなこと言われてしまった！！くっっそくやしい！セイチャットガチ勢戦闘民！！！俺を強くしてくれ．．．]]></description>
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<title><![CDATA[11: &gt;10大丈夫!、俺も練習したか．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-30T23:48:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[&gt;10大丈夫!、俺も練習したかったですし、、、1対1で美しい焼け野原にて〆っていうとぴでお待ちしてます!、設定もそこですりあわせましょう]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[10: &gt;9えっえっ、是非是非お．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-30T23:44:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[&gt;9えっえっ、是非是非お受けしたいです！！！すっごい！！あちょ嬉しさのあまりに語彙力の低下が…（こういう時って一対一トピ作った方がいいですかね？セイチャのブランクがちょっと酷くて。]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[9: そうやってしっかり飲み込めるところ、いい．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-30T14:08:12+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[そうやってしっかり飲み込めるところ、いいと思うよ!、ところでさ、描写がうまくなりたい!なら俺でよければ練習相手になるよ。フィールドをよく生かして戦うこと多いからアドバイスくらいならできるとおもう、能力を最大限いかしたい、楽しく勝ちたいっていう願望も叶えれると思うし、俺も練習になるから一石二鳥だし、もしよければだけど、考えておいてくれると嬉しいな]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[8: &gt;5確かに結構なんもない空．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T16:51:19+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[&gt;5確かに結構なんもない空間でなんも利用せず戦ってました…。他伽羅じゃなくてもその場所を利用して味方にすればいいのか！例えば壁際なら避けられない攻撃もありますね！炉留だけじゃなくてフィールドの特徴を掴むのも大事だ！！結構突っ走ってたカモシレナイデス…、重要なご意見有難う御座います！！&gt;6なんかやっぱりちょっとチート味感じました…観客みたいなユーザ．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[7: なりきりでの戦闘ロルは相手の中身が人間で．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T13:20:39+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[なりきりでの戦闘ロルは相手の中身が人間でありAIではない以上、向こうが負けようとしない限りは勝てない。負ける工程のロルを書かないと絶対に負けないのだからよくて勝敗が付かない引き分け。余程貴方のロルが拙くて戦闘ロルでは明らかに格が違うならその場合は描写力の向上を狙ってもいいのかもしれないけれど、煽ってくる以上どちらにせよ向こうが精神的に幼いことは確かだし、そんな奴らを相手にしてるだけ時間の無駄だと思．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[6: &gt;2これはそのお相手様とやらにも．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T10:47:25+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[&gt;2これはそのお相手様とやらにも言えると思う攻撃の全無効のうえ挑発は流石に抗議位はしても良いレベル]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[5: 自分だけでは戦わず周りの物やそのバトルし．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T10:28:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[自分だけでは戦わず周りの物やそのバトルしてる地形を生かしたらいいと思います、その分自分とフィールド、同時にカウンターは難しくなるかと、想像力と客観的に見て可能か、という点が大事になってくるので意識してみるといいかもしれませんね]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[4: &gt;3めっちゃ楽しんでやってま．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T07:30:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[&gt;3めっちゃ楽しんでやってます！！也の戦闘勝敗を競うもんじゃないのもわかってるんすけど楽しくやる上で勝ちたいって思うのは俺だけですかね…。だいぶ子供っぽいのはわかってるんです。一回めっちゃ上から目線で言われたんで、ぎゃふんと言わせてやりたいのもあります。復讐とか勝つ事に燃えてるんじゃなくて、楽しくやる上で勝ってみる方法を皆さんにお聞きしてます！！重要な意．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[3: 戦闘は格闘ゲームのように勝敗を競うもので．．．]]></title>
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<content:encoded><![CDATA[戦闘は格闘ゲームのように勝敗を競うものではなく、勝敗に拘らず御相手様とのやり取りを楽しむ即興劇のようなもの。主の言う「戦闘に勝ちたい」というのは前提が違う。]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[2: 戦闘は格闘ゲームのように勝敗を競うもので．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T06:49:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[戦闘は格闘ゲームのように勝敗を競うものではなく、勝敗に拘らず御相手様とのやり取りを楽しむ即興劇のようなもの。主の言う「戦闘に勝ちたい」というのは前提が違う。]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[1: 【今回のお相手】相手は能力提示．．．]]></title>
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<dc:date>2023-10-27T02:06:31+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[【今回のお相手】相手は能力提示してなかったな。糸を使ってた目がいいっぽい結構筋力強め女の子伽羅ナイフ使ってた体術メイン（というかそういう戦いだった）【今回の俺の伽羅】修理屋っていう伽羅で204㌢のパワー型速くはないが重い。能力というか加護みたいなよわよわしかプラスで加えてなかった→破壊と創造→両手で触れたらって条件で物体を破壊できる奴と創造で切られた足．．．]]></content:encoded>
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