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<title><![CDATA[オリジナルなりきり専用TRPGルルブ製作所]]></title>
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<description><![CDATA[陰でこそこそ作り続けていると無限にサボってしまうので建てました。特に戦闘系スレッドにおいて“なあなあ”で終わってしまう戦いのやりとりを、どうにか公平な形で決着させたいと思い立ち、当チャット内で自由に使用できるTRPGのルール作りに着手しました。難しい計算を極力省き、『普通のサイコロ2、3個とコインが数枚あれば誰でも手軽に楽しめるTRPG』を念頭に作業を行っています。完成のあかつきにはフリー素材．．．]]></description>
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<title><![CDATA[45: スキルの名称も変更しなきゃ]]></title>
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<dc:date>2020-10-09T05:17:16+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[スキルの名称も変更しなきゃ]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/44/">
<title><![CDATA[44: (選択肢が特定の世界観とマッチしなかった．．．]]></title>
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<dc:date>2020-10-09T05:16:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[(選択肢が特定の世界観とマッチしなかったので素質と性格を廃止。代わりにどんな世界観にも合うタレントとスタンスを導入)【キャラクター作成】キャラクターを作成するには、まず、そのキャラクターが持つ「３つの特徴」を決める必要があります。１つめは先天的な性質である「タレント」２つめは後天的な性質である「スタンス」３つめは更に後天的に獲得される技能「スキル」　です。この３つの特徴を組み合わ．．．]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/43/">
<title><![CDATA[43: あああああ。発動　と　使用を宣言　で表記．．．]]></title>
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<dc:date>2020-10-04T03:34:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[あああああ。発動　と　使用を宣言　で表記揺れがあったあああああいやああああ。流石にもう寝よう…]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/42/">
<title><![CDATA[42: かなり完成に近い……！]]></title>
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<dc:date>2020-10-04T03:28:18+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[かなり完成に近い……！]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/41/">
<title><![CDATA[41: ―　状態異常　―〔重症〕キャラクターの．．．]]></title>
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<dc:date>2020-10-04T03:27:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[―　状態異常　―〔重症〕キャラクターのＨＰが０点になった時、そのキャラクターは重症となる。重症のキャラクターはあらゆる行動を取る事が出来ない。〔出血〕出血状態のキャラクターは自身のターンの始めに１ダメージを受ける。制御が６以上あるキャラクターが対象を出血状態にした場合、対象は自分のターンの始めに２ダメージを受ける。〔盲目〕盲目状態のキャラクターは攻撃を行う前に１ｄ６で判定を行う。達成値が１～．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[40: そろそろ清書できるかな…！]]></title>
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<dc:date>2020-09-29T22:55:15+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[そろそろ清書できるかな…！]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/39/">
<title><![CDATA[39: 修正水産業法律工業トラップスタ．．．]]></title>
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<dc:date>2020-09-29T22:54:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[修正水産業法律工業トラップスタン攻撃・スタン状態治療魔法]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/38/">
<title><![CDATA[38: 要求されるステータスを全体的にさげて使い．．．]]></title>
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<dc:date>2020-09-27T22:01:47+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[要求されるステータスを全体的にさげて使いやすくした。メモ≪法律≫のスキル内容を考える]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[37: 【状態変化】〔重症〕キャラクターのＨＰ．．．]]></title>
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<dc:date>2020-09-27T22:00:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[【状態変化】〔重症〕キャラクターのＨＰが０点になった時、そのキャラクターは重症状態となる。重症状態のキャラクターはあらゆる行動を取る事が出来ない。〔出血〕出血状態のキャラクターは判定を行う毎に１ダメージを受ける。制御が５以上あるキャラクターが相手を出血状態にした場合、判定を行う毎のダメージが２になる。〔盲目〕盲目状態のキャラクターは攻撃を行う前にコイントスを行う。裏が出た場合、その攻撃は外れ．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[36: 【状態変化】〔重症〕キャラクターのＨＰ．．．]]></title>
<link>https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/36/</link>
<dc:date>2020-09-27T21:59:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[【状態変化】〔重症〕キャラクターのＨＰが０点になった時、そのキャラクターは重症状態となる。重症状態のキャラクターはあらゆる行動を取る事が出来ない。〔出血〕出血状態のキャラクターは判定を行う毎に１ダメージを受ける。制御が６以上あるキャラクターが相手を出血状態にした場合、判定を行う毎のダメージが２になる。〔盲目〕盲目状態のキャラクターは攻撃を行う前にコイントスを行う。裏が出た場合、その攻撃は外れ．．．]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/35/">
<title><![CDATA[35: メモ　理知の能力値が３・５・７・９を達成．．．]]></title>
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<dc:date>2020-09-25T21:59:48+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[メモ　理知の能力値が３・５・７・９を達成した時に専門スキル数＋１攻撃宣言スキル使用宣言攻撃対象決定攻撃判定４＋１ｄ６＝７攻撃力確定スキル使用宣言防御判定３＋１ｄ６＝４防御力確定ダメージ判定２０－３＝１７ダメージ確定ターン終了手動戦闘と自動戦闘をつくる【状態変化】〔重症〕キャラクターのＨＰが０点になった時、そのキャラクターは重症状態となる。重症状態の．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[34: 筋力依存】≪全力全開≫消費筋力を使っ．．．]]></title>
<link>https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/34/</link>
<dc:date>2020-05-24T11:28:39+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[筋力依存】≪全力全開≫消費筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に＋２５０％のボーナスを得る。次のターンは攻撃による疲弊で一切の行動が取れなくなる。≪スマッシュ≫消費筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に＋１５０％のボーナスを得る。特別な施錠の扉や鍵を無理やりこじ開けることにも使える。≪防御破壊≫消費このスキルは攻撃判定の前に使用を宣言しなければならない。筋力を使った攻撃で対象に５点．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[33: とりあえず能力値に依存したスキルを見直す．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-17T12:04:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[とりあえず能力値に依存したスキルを見直すことにしました。筋力依存系のスキルは純粋なダメージソースとしての役割と、タフネスの増強を目標に設計。【筋力依存】≪全力全開≫消費筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に＋３００％のボーナスを得る。次のターンは攻撃による疲弊で一切の行動が取れなくなる。≪スマッシュ≫消費筋力を使って攻撃を行う時、筋力の数値に＋１５０％のボーナスを得る。特別な施錠の扉．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[32: スキルのバランス調整だけで無限に時間が溶．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-16T12:34:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[スキルのバランス調整だけで無限に時間が溶けていく]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[31: 【特殊な状況】■高所から落下する■．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-11T01:52:52+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[【特殊な状況】■高所から落下する■高いところから落ちた時は、以下の表の攻撃力を相手に、任意の能力値を使って防御判定をしてください。特殊な防具などを持っていた場合、ダメージ軽減の修正を受けられます。――――――――――高さ（メートル)／攻撃力０～３/８５/１５８/２０１０/２５１５/３０２０/３５３０/４０４０/５０５０/６０８０/９０１００/１１０――――――．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[30: あ！クリティカルとファンブルの判定もすっ．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-10T01:07:06+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[あ！クリティカルとファンブルの判定もすっぱ抜けてるやん！ダメダメじゃねえかこのＧＭ！(自虐)]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/29/">
<title><![CDATA[29: うーん。判定結果に攻撃された方のＨＰを書．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-10T00:58:06+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[うーん。判定結果に攻撃された方のＨＰを書き入れた方がスムーズにやりとりできそうだなあ。――――――――――・サンプル太郎のターン≪応援≫の使用を宣言！≪必殺技≫の使用回数を１回復する！≪必殺技≫の使用を宣言！筋力に＋７のボーナス！ゴブリン(仮)に筋攻攻撃！サンプル太郎の攻撃判定１４＋１ｄ６＝１９ゴブリン(仮)４＋１ｄ６＝１０結果ゴブリン(仮)に９ダメージ！ゴブリン(．．．]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[28: あ。ゴブ君のＨＰ２０だから即死しないわ。．．．]]></title>
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<content:encoded><![CDATA[あ。ゴブ君のＨＰ２０だから即死しないわ。良かったねゴブ君！！（次のターンには死ぬ）]]></content:encoded>
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<title><![CDATA[27: ああ！剣(両手)の特殊効果(≪必殺技≫の．．．]]></title>
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<dc:date>2020-05-10T00:52:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[ああ！剣(両手)の特殊効果(≪必殺技≫の達成値に＋２)するの忘れてるじゃんー！ってことはゴブリン(仮)君は１ターン目に即死してたのか…ゴブ君かわいそう( ；ω；)]]></content:encoded>
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<item rdf:about="https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/26/">
<title><![CDATA[26: ルールの記載順とかバラバラだし最終的には．．．]]></title>
<link>https://www.saychat.jp/bbs/thread/658923/res/26/</link>
<dc:date>2020-05-10T00:49:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[ルールの記載順とかバラバラだし最終的には別スレ立てて清書しなくちゃなあ。]]></content:encoded>
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