此処は何処でワタシはダレ?(謎解き/探索/SF/ファンタジー)

此処は何処でワタシはダレ?(謎解き/探索/SF/ファンタジー)

TOPIC MASTER  2017-12-17 14:50:34 ID:11462df96
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Are you seeker?




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†Guide book†

[α]必読編 >>1-8
[β]詳細編 >>9-25
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※しばらくレス禁。


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  • No.61 by TOPIC MASTER  2017-12-28 16:20:48 

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*特性とは*

任意で、pfに『主要特性』と『補助特性』の2つまで設定可能。設定すると、その内容に応じて、ゲームの進行に影響が出ます。

▼特性の例
直感が鋭い、洞察力が高い、気配に敏感、知識家、武器マニア、人当たりが良い、動物に好かれやすい、幸運体質、不幸体質、俊足、反射神経が良い 等々

※その他、オリジナルのものも設定できます。捻った名称も可。
※また、効果の大きさは主要特性>補助特性です。


  • No.62 by TOPIC MASTER  2017-12-28 16:21:19 

***********
▼効果/使い道について

例えば『直感が鋭い』を設定して頂いた場合、そのPCは主(GM)の返信上で、物事の本質を見抜きやすくなります。

開けるとモンスターが飛び出してくる扉を前にしたとき、その扉の外見が至って普通で、ノーマルなPCなら何も感じない可能性が非常に高い場面でも「嫌な予感」を得る等。

あくまで直感ですから、ぼんやりとした補強ですが、そこで起こすアクションによっては、もっと本質に近づくこともできるかもしれません。立ち止まったことがきっかけで、扉の向こうから響くモンスターの声に気付けたり、敢えてじっと扉を見ていると更に嫌な予感が高まったり。

『洞察力が高い』と設定があれば、主(GM)の返信上に論理的考察の補助を加えさせて頂いたり、『俊足』なら、モンスターに遭遇した際逃げ切りやすくなったり、敢えてハプニングに遭遇して楽しみたいなら『不幸体質』を設定してみる等、特性の種類と効果、使い道は多様です。


  • No.63 by TOPIC MASTER  2017-12-28 16:22:03 

***********
▼提出にあたり

主要特性:○○
補助特性:△△

といった形で構いません。しかし、効果の内容に詳細な希望がある時は、それも書いて頂けると助かります。オリジナルの場合は、主(GM)の方から確認を取らせて貰うことも有り得ますか、確認なく「主(GM)任せ」と判断する可能性もあります。悪しからず。


▽効果の内容の添付例
主要特性:食通。
 食べられるものとそうでないものを見分ける能力が高い。


また、チートは不可、異能系・人間離れしたものも受理できない恐れが強いので、ご留意ください。一般人に有り得そうなものや個性に収まりそうなものでお願いします。

さらに「設定してみた特性が、あまり使えなかった」と感じた時等は『後から変更』も可とするつもりですので、ご相談ください。


  • No.64 by 西園寺弥生  2017-12-28 16:29:50 


>59 GM

っな、なに?
(体育館の中へ足を踏み入れれば、目につくのは上に昇る梯子といくつかの扉でさてどこから見るべきかと考えていると頭上から小動物を彷彿とさせる鳴き声が聞こえ、声の主を確認するため声が聞こえてきたほうへ目線を向けて)


主要特性:人当たりが良い
補助特性:知識家

  • No.65 by GM  2017-12-28 16:44:33 

>64 西園寺 弥生

(声が聞こえてきたほうへ目線を向ければ、それは随分と上方で。天井近くに、緑の物体がバサバサと飛んでいるのが見え。一瞬『羽の生えた苔』のようにも見えたが、どうやら緑色のコウモリ…? 飛んでいるのは一匹だが、よく見ると天井には疎らに、逆さとなって同じ生き物がぶら下がっているのが見え)

(/特性受理しました。素早いご反応に感謝です!※蹴り推奨)

  • No.66 by 西園寺弥生  2017-12-28 17:20:30 


>65 GM

こ、蝙蝠?でもなんでこんなところに…。
(声が聞こえた方向は天井近くでよくよく目を凝らせば緑色の蝙蝠のような生き物でどうしてこんな場所に居るのか疑問に思いつつ、下手に刺激して襲われたら困るためとりあえず探索の続きをしようと、まずは梯子を上って窓から外の景色を見ようとして)

  • No.67 by アイリーン・クローウェル  2017-12-29 02:19:18 

>>54 GM

…… ……?

これって、ロッカー、でしょうか。

(暫くぼうっと見覚えのない白壁と青い花を眺め、自分は何をしようとしていたのかを思い出そうと試みる。しかし考えるば考えるほど、何をしていたのか、この部屋は何なのか、自分が身につけているものは何なのか、何一つ思い出せないという不思議な感覚のみが明確になり、ふむ、と手を顎に当てながらおもむろに状況を噛み砕くように歩きだし)

誰か。居ませんかー?

(声をかけながら、どこかに出口は無いものかとロッカーに挟まれた三つの通路を一つひとつ覗き込むように確認し)




(/お言葉に甘えて、レスは時間があるときにゆっくりさせて頂きます。大した文章は書けないくせに、作業がのろくて時間だけはかかってしまうのですが、折角の素敵な題材ですので私のできる範囲でじっくり堪能したいと思います。

それにしても、小石にナッツが銃弾代わりですか!すごくシュールというか、可愛いですねw。ミネルバのポケットの活躍も見たいっちゃ見たいですが、サバイバル要素は大好物ですのでリボルバーは小石やナッツも使えるという設定でお願いします。)

  • No.68 by アイリーン・クローウェル  2017-12-29 13:52:25 

(/わわっ、既に追加設定、発表されていたのですね!無駄レスすみません。特性については、
主要特性: 洞察力が高い
補助特性: 鈍感……「気配」を感じ取ったり「嫌な予感」がしたり、ということが少ない

という感じでお願いします。)

  • No.69 by GM  2017-12-29 14:35:24 

>>66 西園寺 弥生

(探索を続けようとすれば、コウモリたちは特に襲ってくる様子もなく。梯子を上り、足場に辿り着くと、そこはやはり2~3階ぐらいはあろうかという結構な高さ。並んでいる窓はどれも大きめで、開くようには見えず。また、窓と窓の間には、また青い花が飾られており。

近くの窓を覗けば、>>31で見えた森が少し上から確認できて。木々の繁るなか、1時間も歩けば辿り着けそうな距離に、四角い建て物らしきものが2棟あることが分かり。それより遠くはもう少し上からでないと見えなさそうで、太陽の位置は確認できず)

(また、ここでもすぐ右側に引き戸が2つ確認できたほか、窓は左の壁面と背後の壁面にも並んでいて。さらに、下にいた時は見えなかったが、現在の立ち位置から丁度対角線になる足場に、何やら窓を拭いているような濃い青色の髪の人物がいることにも気付けて)

∇Game map.
http://p2.ms/ze2q9

  • No.70 by GM  2017-12-29 14:40:24 

>>66 >>69

(/今回、投稿してみたら画像の文字が見難く思えたので補足を。左の縦書きは『壁面』、その下の横書きは『引き戸』が2つ。少し右は『梯子』。後の文字は全て『窓面』となっています。黄色い矢印が娘様で、緑点は人物です。レス消費失礼しました)

  • No.71 by GM  2017-12-29 14:43:59 

>>67 アイリーン・クローウェル

(眺めた白い壁は清潔感があり、ふと香った、やや甘みを帯びた爽やかな匂いは、青い花のものだろうか…?)

(「誰か。居ませんかー? 」と声をかけてみたものの、答える者はいないようで。覗き込んだ三つの通路は、どれも扉の閉じたロッカーが整然と並んでいるばかりで行き止まり、ひと気もない。しかし、背後を振り返れば、そこに1つだけ、曇り窓とノブが付いた扉があって)

∇Game map.
http://p2.ms/0k2c6


(/レスのペースについて承知しました…!お褒めの言葉は有り難いかぎりです。背後様のペースで楽しんで頂ければ、心より嬉しく思います!

リボルバーの設定及び、特性について承知しました。受理させて頂きますね!無駄レスなんてことはないので、お気になさらず~。これから宜しくお願いします)

  • No.72 by 西園寺弥生  2017-12-29 14:47:03 


>69 GM

森?見た感じあの窓から見えた森のようね、あら?あんなところに建物が。
(梯子を上り、窓から外を眺めれば最初覗いた窓と同じような森が広がっており、遠くには四角い建物らしきものが2棟立っていることが確認できたが太陽の位置はわからないため方角はわからず、窓から視線を移せば右側に引き戸が二つ並びさらに己の立っている位置から対角線上のあたりに己以外の人を発見し、自分以外の人に会えたことにほっとしながらその人物に話しかけようとその人物に近づこうとして)

  • No.73 by GM  2017-12-29 15:10:44 

>>72 西園寺 弥生

(青髪の人物はやはり窓を拭いているようで、近付いていっても、こちらには気付いていないらしく。肌は白く、髪はサラサラしていて短め、こちらを向いてはいないが、少し尖った耳も見え。服装は清掃用の作業服を少しシャープなデザインにしたようなものであり、細身。一瞬『奇抜な外見』…というような気がしてしまったが、五体満足に見えるし、不審な点は見受けられず)

  • No.74 by 西園寺弥生  2017-12-29 15:19:02 


>73 GM

…あの、すみません。少し聞きたいことがあるんですけれど。
(青髪の人物の元まで行けば、窓を拭く作業に集中しているのかこちらに気づくことなく不審に思われない範囲でその人物をみれば細身であること少し尖った耳が見えたがそれ以外不審な点は見られなかったので作業の邪魔をすることに申し訳なさを覚えつつ声をかけて)

  • No.75 by GM  2017-12-29 15:27:44 

>>74 西園寺 弥生

「…………?」

(声をかけてみれば、相手は特に驚いた様子もなく、こちらを向いて、作業途中の姿勢のままに動きをとめ。じっと見つめてきた瞳は宝石のアズライトのような深い青で少々つり目であり、鼻は低めで)

  • No.76 by 西園寺弥生  2017-12-29 15:38:55 


>75 GM

作業の邪魔をしてすみません。あの、ここはどこですか?気が付いたら見知らぬ場所にいて困っているんです。
(声をかければ、己のほうを向いた人物の瞳は深い青色をしており綺麗だと思いつつ、ここがどこなのかと己の状況を軽く説明して)

  • No.77 by GM  2017-12-29 15:49:20 

>>76 西園寺 弥生

「………………」

(かけた言葉に対し、相手は黙ったまま、じっとこちらを見つめてきて。しかし、少しの間を置けば、やや困惑したように視線をそらし、迷うような仕種を見せ…)

「縺??…ェ繧ゥ怜喧…??」

(ボソリと何か言ったが、上手く聞き取れず)

  • No.78 by 西園寺弥生  2017-12-29 16:00:32 


>77 GM

え?すみません、よく聞こえなかったんですが。
(相手の返事を待っていれば、どこか相手は迷い困惑している様子でボソリと何かを言ったが上手く聞き取れずもう一度言ってもらおうと相手に促すように述べて)

  • No.79 by GM  2017-12-29 16:10:43 

>>78 西園寺 弥生

「……困ッテイル? ココハ我々ノ仕事場ダ」

(再度の返答を促せば、相手はどことなく迷うような雰囲気のままだが、さっきより、はっきりと言葉を紡ぎ。…聞き取れた言葉は、今、自分がかけた言葉とは異なる言語であった。だが、何となく意味は理解できて。

そこまで話した相手は、こちらから視線を外し、作業に戻ろうとし始め)

  • No.80 by 西園寺弥生  2017-12-29 16:18:28 


>79 GM

あ、あの!仕事の邪魔をしてすみません。あと、あとがとうございました!
(返答を促せば返ってきた言葉は己が発した言葉とは違う言語だったがなんとなく意味は理解できたので聞きたいことは多々あるがこれ以上相手の邪魔をするわけにいかないと最後にもう一度相手に対して謝罪と己の問いかけに答えてくれたことに対しての礼を述べた後、相手の元を離れようとして)

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